139-跟月影学可视化
# 跟月影学可视化
系统掌握图形学与可视化核心原理 月影 前奇虎 360 奇舞团团长,可视化 UI 框架 SpriteJS 核心开发者
你将获得
- 从 0 到 1 构建可视化技术体系
- 掌握 4 大绘图系统底层实现原理
- 开发适合自己的可视化工具集
- 案例 + 代码,实现 3D 可视化大屏
# 课程介绍
目前,可视化被越来越多地应用在 C 端和 B 端的互联网产品中。
比如,我们熟悉的淘宝“双十一”购物节的可视化大屏;再比如,很多企业级应用中的态势感知和指挥调度的可视化大屏,以及国家大力推动的智慧城市、智慧生活等等,这些都是通过可视化技术呈现出来的。
那可视化到底是什么呢?
用一句话来说,可视化就是把数据组织成容易被人理解和认知的结构,然后用图形这种更形象的方式呈现出来的理论、方法和技术。
因此,可视化工程师的日常工作,就是根据产品经理和设计师的想法,运用数学和图形学的知识,绘制出各种各样的几何图形。不过这还不够,一名优秀的可视化工程师,要能在这个基础上实现真正贴合用户需求的、灵活多变的、具有视觉震撼力并且充满创意的优秀可视化作品。
要实现这一点,离不开视觉呈现和数据处理相关的知识。但是这些知识不仅密度大,综合性也非常强。我们应该如何掌握它呢?
# 课程设计
根据可视化的实现方式,课程分为以下五个部分。
图形基础:带你熟悉 HTML/CSS、SVG、Canvas2D 和 WebGL 这四种图形系统,学会它们的基本用法、优点和局限性,从而能在实际应用中选择合适的图形系统,以达到最好的视觉效果。
数学基础:深入讲解向量、矩阵运算、参数方程、三角剖分以及仿射变换等内容,并配合综合运用,帮你建立一套通用的数学知识体系,适用于所有图形系统,以此来解决可视化图形呈现中的大部分问题。
视觉呈现:和你讨论像素化、动画、3D 和交互等话题,结合美颜、图片处理和视觉特效等实际例子,来应用各种数学和图形学知识,帮你全面提升视觉呈现的能力,实现更高级的视觉效果。
性能优化:通过学习 WebGL 渲染复杂的 2D、3D 模型的方法,了解可视化高性能渲染的技术思路。在这一模块月影将和你分享他总结的一些成熟的方法论,帮助你在实现可视化项目的时候,解决大规模数据批量渲染的性能瓶颈问题。
数据驱动:结合 3D 柱状图、3D 层级结构图、3D 音乐可视化等案例,讲解数据处理的技巧,真正正将数据和视觉呈现结合起来,实现具有科技感的 3D 可视化大屏效果,最终形成完整的可视化解决方案。
资源下载 (opens new window)提取码:http://dt1.8tupian.net/2/29369a151b200.pg1